เกมที่ร้อนแรงที่สุดของจีนในต่างประเทศเกมที่ร้อนแรงที่สุดในและต่างประเทศ
เกมในประเทศได้ประสบความสำเร็จในการส่งออกทางวัฒนธรรม ตามข้อมูลหอเซ็นเซอร์เกมมือถือจากประเทศจีนหรือมี”พื้นหลังจีน”ในปีที่ผ่านมาได้รับมากกว่า 9.2 “ความทุกข์ยากนิรันดร์”ที่พัฒนาโดยสตูดิโอบันเทิง 24 เป็นสไตล์แห่งชาติหนีการกระทำหลายเกม การมาถึงของการเฉลิมฉลองครบรอบปีที่ 2 ของเสื้อผ้าญี่ปุ่นรายได้จากต่างประเทศของ”หีบวันพรุ่งนี้”ภายใต้เครือข่ายจุดอีเกิลเพิ่มขึ้น 171.6%จากไตรมาสก่อนในเดือนมกราคม
ตามการเล่นเกมทวิตเตอร์หลังจากที่ชนะสถานที่แรกปีที่ผ่านมา”เดิมพระเจ้า”ยังจะเป็นเกมที่ “เพลงของเมฆเมือง”ยังยังคงประสิทธิภาพของตลาดที่ดีเยี่ยมในประเทศญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ข้อมูลจากอาจแสดงให้เห็นว่าตลาดเกาหลีใต้คิดเป็น 47.9%ของรายได้จากต่างประเทศและตลาดญี่ปุ่นคิดเป็น 31.7% งนี้”,”เดียโบล:อมตะ”และ”พระเจ้าเดิม”ซึ่งเป็นส่วนใหญ่ในหมู่สำนักพิมพ์ทั้งหมด
1. เพลงที่ร้อนแรงที่สุดของจีนในต่างประเทศ
เป็นที่เข้าใจว่าใน 5 อันดับแรกผลิตภัณฑ์เกมมือถือในประเทศที่มีรายได้จากต่างประเทศในช่วงครึ่งแรกของปีที่”ผับจีโมบาย”เปิดตัวทั่วโลกในเดือนกันยายน 2020 และได้รับในการดำเนินงานเป็นเวลาเกือบสองปี ที่เก่าแก่ที่สุด”พิชิต”ฉลองครบรอบ 4 ปีในต่างประเทศออนไลน์ในเดือนมีนาคมปีนี้ ในฉบับที่สี่เราจะบูรณาการและถอดชิ้นส่วน 40 รุ่นในประเทศที่นิยมในช่วงครึ่งแรกของปีที่จะ ในเดือนมกราคม 2019 เกมจีนกลายเป็นหัวข้อในสื่อสังคมออนไลน์ “เรื่องอเมริกันโชวะ”
2. เกมยิงที่ร้อนแรงที่สุดของจีนในต่างประเทศ
วิ่งบัญชีเกมมือถือแพลตฟอร์มการซื้อขาย 08-15 วิ่งเกมมือถือแพลตฟอร์มการซื้อขายซึ่งเป็นสิ่งที่ วันนี้เนย์เฉินจุนพาทุกคนกลับบ้าน คุณเคยเล่นใดๆของบรรดาซีเกมส์คลาสสิก? เกมออนไลน์มาพร้อมกับภาษาอังกฤษแต่ในเวลาเดียวกันเกมนี้ยังได้รับการเรียกร้องโดย ได้รับการเปิดตัวอย่างรีบร้อน เน็ตดรากอน”ผับมือถือ”เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการขยายตลาดต่ หลายรุ่นภาษาได้เกิดขึ้นในกระแสไม่มีที่สิ้นสุดและมันเป็นที่นิยมกับผู้เล่นในกว่า 100 ประเทศแล
3. เพลงที่ร้อนแรงที่สุดของจีนในต่างประเทศ
แต่เกมนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสามประเภทเกมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ สร้างฐานปราสาทของคุณเองหรืออะไรก็ตามที่คุณคิด! นับตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2017 เกมที่ได้รับฐานแฟนคลับกระตือรือร้นทั่วโลกที่มีมากกว่า 300 ล้านดาวน์โหลดทั่วโลก เดิม”อันดับที่สองในรายได้ในช่วงสี่เดือนแรกของครึ่งแรกของปีแรกในเดือนพฤษภาคมและล
ตามเซนเซอร์ทาวเวอร์ 0755-79000 การใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลกในการเล่นและร้านค้าแอปเกินกว่า 33 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและบัญชีรายได้จากต่างประเทศประมาณ 70% ตลาดต่างประเทศหลักคือญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาและเกาหลีใต้ ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมถึง 14 ธันวาคม 2019 ยอดขายทั่วโลกเป็น 22.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐอันดับที่สองในการขายเกมมือถือ